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Diseño Narrativo. Metodología para comunicar (Social Media) – Jacobo Feijóo

LIBRO: Diseño Narrativo. Metodología para comunicar (Social Media) – 17 oct 2019 de Jacobo Feijóo (Autor)

Todo arte creativo emplea ciertos patrones de diseño que garantizan su éxito. Cuando esos patrones llevan un tiempo funcionando se ordenan en una metodología. Y si esa metodología no tiene fisuras, el arte se convierte en ciencia. Hasta ahora se ha considerado que la buena comunicación tenía más que ver con el arte que con la ciencia. Diversos guionistas, oradores, comunicadores, literatos, periodistas, publicistas, ‘storytellers’, diseñadores de marketing o branding, coach, etc. han tratado de mejorar su técnica de comunicación basándose en su buen hacer y entender. Ver más

 

“Congreso Internacional sobre Comunicación y Redes Sociales en la Sociedad de la Información”

En este congreso pretendemos aunar a profesionales, investigadores y estudiantes que aporten sus trabajos científicos con el fin de explorar la influencia, alcance e impacto de las redes sociales en diferentes ámbitos de la sociedad de la información con la finalidad de explorar los beneficios, desventajas, peligros y virtudes que aportan las redes sociales. Su importancia y efectos repercuten en diversos niveles y disciplinas que merecen ser estudiadas y analizadas por la comunidad académica. El congreso se celebrará los días 6 (de forma virtual) y 7 de febrero (presencial).

La Biblioteca Nacional quiere custodiar los videojuegos

La institución propone una reforma de la norma que regula el depósito legal para que contemple los nuevos formatos de creación digital

Las instituciones del ayer pugnan por dar su espacio a la cultura de hoy. La Biblioteca Nacional de España (BNE), creada hace más de tres siglos para albergar el conocimiento (impreso), está adaptándose a marchas forzadas a la actual realidad tecnológica. El nuevo paso que pretende dar aspira a incorporar a su legado la conservación de videojuegos o sitios web. Ver más 

Congreso Internacional: Comics in Dialogue Conversaciones en torno al cómic

El Comité Organizador del Congreso Internacional Comics in Dialogue / Conversaciones en torno al cómic: activismos, adaptaciones, lenguajes y traducción, que se celebrará en la Universidad Complutense de Madrid entre el 14 y 17 de abril de 2020, abre un plazo oficial de propuestas hasta el 30 de septiembre de 2019.

En los últimos años, los estudios académicos sobre el cómic han experimentado un notable impulso en nuestro país, motivado por su progresiva puesta en valor como artefacto cultural, medio de expresión artística y fuente de estudio con unos valores propios y específicos. Como consecuencia de ese proceso… Ver más

La UMA lidera la investigación en videojuegos, gamificación y juegos serios

La Red Española de Excelencia de I+D+i y Ciencia en Videojuegos celebra su primera reunión en el espacio que la Universidad tiene en el Polo de Contenidos Digitales.

La Universidad de Málaga ha sido sede esta mañana de la primera reunión de la Red Española de Excelencia sobre I+D+i y Ciencia en Videojuegos –RiDiVi-, un proyecto del Ministerio español de Economía, Industria y Competitividad (MINECO), dirigido por el profesor del Departamento de Lenguajes y Ciencias de la Computación Antonio J. Fernández Leiva, de la Cátedra Estratégica en videojuegos, gamificación y juegos serios de la UMA. Ver más

 

FUGAS E INTERFERENCIAS. IV INTERNATIONAL PERFORMANCE ART CONFERENCE

IV Internacional Performance Art Conference se celebrará los días 28, 29 y 30 de noviembre de 2019 en las ciudades de Pontevedra y Santiago de Compostela. El congreso está organizado por la Universidad de Vigo y cuenta con la colaboración del Centro Gallego de Arte Contemporáneo (CGAC). El objetivo fundamental del congreso se centrará de nuevo en el análisis y reflexión sobre los nuevos comportamientos del arte de acción, tanto desde la práctica como desde la reflexión teórica.

Fechas y lugar de celebración: 28, 29 y 30 de noviembre 2019. Campus de Pontevedra (Universidade de Vigo), Centro Galego de arte Contemporánea (CGAC), Santiago de Compostela

Páxina web: www.fugaseinterferencias.com

 

 

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Diseño Narrativo. Metodología para comunicar (Social Media) – Jacobo Feijóo

LIBRO: Diseño Narrativo. Metodología para comunicar (Social Media) – 17 oct 2019 de Jacobo Feijóo (Autor)

Todo arte creativo emplea ciertos patrones de diseño que garantizan su éxito. Cuando esos patrones llevan un tiempo funcionando se ordenan en una metodología. Y si esa metodología no tiene fisuras, el arte se convierte en ciencia. Hasta ahora se ha considerado que la buena comunicación tenía más que ver con el arte que con la ciencia. Diversos guionistas, oradores, comunicadores, literatos, periodistas, publicistas, ‘storytellers’, diseñadores de marketing o branding, coach, etc. han tratado de mejorar su técnica de comunicación basándose en su buen hacer y entender. Ver más

 

“Congreso Internacional sobre Comunicación y Redes Sociales en la Sociedad de la Información”

En este congreso pretendemos aunar a profesionales, investigadores y estudiantes que aporten sus trabajos científicos con el fin de explorar la influencia, alcance e impacto de las redes sociales en diferentes ámbitos de la sociedad de la información con la finalidad de explorar los beneficios, desventajas, peligros y virtudes que aportan las redes sociales. Su importancia y efectos repercuten en diversos niveles y disciplinas que merecen ser estudiadas y analizadas por la comunidad académica. El congreso se celebrará los días 6 (de forma virtual) y 7 de febrero (presencial).

La Biblioteca Nacional quiere custodiar los videojuegos

La institución propone una reforma de la norma que regula el depósito legal para que contemple los nuevos formatos de creación digital

Las instituciones del ayer pugnan por dar su espacio a la cultura de hoy. La Biblioteca Nacional de España (BNE), creada hace más de tres siglos para albergar el conocimiento (impreso), está adaptándose a marchas forzadas a la actual realidad tecnológica. El nuevo paso que pretende dar aspira a incorporar a su legado la conservación de videojuegos o sitios web. Ver más 

Congreso Internacional: Comics in Dialogue Conversaciones en torno al cómic

El Comité Organizador del Congreso Internacional Comics in Dialogue / Conversaciones en torno al cómic: activismos, adaptaciones, lenguajes y traducción, que se celebrará en la Universidad Complutense de Madrid entre el 14 y 17 de abril de 2020, abre un plazo oficial de propuestas hasta el 30 de septiembre de 2019.

En los últimos años, los estudios académicos sobre el cómic han experimentado un notable impulso en nuestro país, motivado por su progresiva puesta en valor como artefacto cultural, medio de expresión artística y fuente de estudio con unos valores propios y específicos. Como consecuencia de ese proceso… Ver más

La UMA lidera la investigación en videojuegos, gamificación y juegos serios

La Red Española de Excelencia de I+D+i y Ciencia en Videojuegos celebra su primera reunión en el espacio que la Universidad tiene en el Polo de Contenidos Digitales.

La Universidad de Málaga ha sido sede esta mañana de la primera reunión de la Red Española de Excelencia sobre I+D+i y Ciencia en Videojuegos –RiDiVi-, un proyecto del Ministerio español de Economía, Industria y Competitividad (MINECO), dirigido por el profesor del Departamento de Lenguajes y Ciencias de la Computación Antonio J. Fernández Leiva, de la Cátedra Estratégica en videojuegos, gamificación y juegos serios de la UMA. Ver más

 

FUGAS E INTERFERENCIAS. IV INTERNATIONAL PERFORMANCE ART CONFERENCE

IV Internacional Performance Art Conference se celebrará los días 28, 29 y 30 de noviembre de 2019 en las ciudades de Pontevedra y Santiago de Compostela. El congreso está organizado por la Universidad de Vigo y cuenta con la colaboración del Centro Gallego de Arte Contemporáneo (CGAC). El objetivo fundamental del congreso se centrará de nuevo en el análisis y reflexión sobre los nuevos comportamientos del arte de acción, tanto desde la práctica como desde la reflexión teórica.

Fechas y lugar de celebración: 28, 29 y 30 de noviembre 2019. Campus de Pontevedra (Universidade de Vigo), Centro Galego de arte Contemporánea (CGAC), Santiago de Compostela

Páxina web: www.fugaseinterferencias.com